Videojuegos físicos y digitales: sus diferencias, ventajas e inconvenientes | El Nuevo Siglo
AMBOS FORMATOS, físicos y digitales, disponen de puntos a favor y en contra a la hora de disfrutar de los juegos. /Foto: Getty images
Domingo, 6 de Octubre de 2024
Redacción Cultura

UNA DE las disyuntivas a las que se enfrentan habitualmente los jugadores a la hora de adquirir un nuevo videojuego es si lo comprarán en formato físico o digital, dos opciones que ponen en valor las comodidades del 'cloud gaming', pero que también resaltan sus inconvenientes, como la necesidad de disponer de conexión a internet para jugar o el control que pueden ejercer las principales plataformas en la nube sobre la disponibilidad de los títulos.

 

¿Físicos o digitales?

Ambos formatos, físico y digital, disponen de puntos a favor y en contra a la hora de disfrutar de los videojuegos, aunque se ha de tener en cuenta que estas diferencias entre uno y otro variarán en relación a las necesidades y gustos de cada usuario.

La principal diferencia entre ambos es dónde se ejecuta el juego. En el caso del formato digital, existe la opción del 'cloud gaming' o juego en la nube, que ofrece la posibilidad de jugar a través de un 'hardware' remoto, correspondiente a servidores de una compañía. De esta manera, en lugar de utilizar un disco físico e instalar el juego en el dispositivo para jugar de forma local, se ejecuta en la nube y solo se precisa de conexión a internet para su funcionamiento.

Esta opción la ofrecen las principales compañías desarrolladoras de videojuegos actuales, como es el caso de PlayStation, Xbox, Ubisoft, Nintendo, Epic Games o Valve, que disponen de plataformas 'online' en las que los usuarios pueden adquirir títulos. Estos, además, quedan almacenados en sus cuentas personales a las que se puede acceder a través de la nube.

Teniendo esto en cuenta, una de las principales ventajas que ofrecen los videojuegos digitales y el 'cloud gaming' es que son cómodos de adquirir, ya que los usuarios simplemente deben acceder a la correspondiente plataforma donde esté disponible y comprarlo. Después, deben o descargarlo en su ordenador o jugarlo en la nube, de forma relativamente rápida y sencilla, tener que ir presencialmente a un establecimiento que los venda. Por su parte, el juego físico requiere su compra en una tienda, así como que esté disponible en lo que a 'stock' se refiere.

Igualmente, a la hora de utilizar un formato digital, otra cuestión que se debe plantear es la necesidad de disponer de conexión a internet en la mayoría de los juegos, incluso, aunque se puedan descargarlos en el ordenador o consola.

Por una parte, esta condición permite a los usuarios jugar en cualquier consola y lugar, ya que el juego está ligado a una cuenta de usuario correspondiente a una plataforma en concreto. No obstante, a la hora de jugar en un dispositivo distinto con el formato digital, se debe disponer de almacenamiento suficiente y cumplir con una serie de especificaciones mínimas necesarias para poder jugar. Por ejemplo, un procesador o un equipo con suficiente potencia para ejecutarlo.

¿Desaparecerá el formato físico?

Dadas las cifras que apoyan la venta digital, el futuro del videojuego en formato físico parece estar cada vez más difuso. De hecho, esta situación se ve impulsada por algunas compañías de videojuegos como Ubisoft que, tal y como manifestó a principios de este año, considera que el paso del uso de videojuegos en formato físico al juego en la nube “es un cambio en el consumidor que debe ocurrir”, y que el modelo de suscripción es una “tremenda oportunidad de crecimiento”.

Otras importantes plataformas, como Xbox y Capcom, continúan vislumbrando un espacio para el juego físico en la industria. Según aseguró el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, Xbox no tiene planes de abandonar el lanzamiento de sus videojuegos en formato físico.

Lo mismo ocurre con Capcom, desde donde recientemente han detallado que “dado el número significativo de usuarios que demandan juegos físicos” actualmente no esperan eliminar los productos físicos de su catálogo.